大東京トイボックス #1
書名:大東京トイボックス 1~
(大東京TOY BOX)
作者:うめ
出版社:幻冬社
售價:620円
出版日期:2007/03/24
種類:青年‧遊戲業界
個人推薦度:
(一般讀者)★★
(業界人仕)★★★★★
苦等了多時,終於能看到這本幻之作品了。前作是《東京トイボックス》(講談社,《Morning》,全2期),2006年推出當時在日本已經受到注目了,原因只有一個,就是這作品講述的,是日本遊戲業界的現實狀況。而且,是日本中小型遊戲公司的掙扎求存的故事。
前作沒有看過,看了這本《大東京トイボックス》後卻感慨良多。
(封底有一個PIXEL篤出來的紅白機,超可愛說~)
女主角百田もも連試了14間公司都被拒,最後的希望在STUDIO G3身上,被封面那個社長天川太陽(上一輯的主角)形容她的計劃書「魂が合っている」,而入社試用。但是3個月的試用期很快便過去,もも負責一個FLASH GAME的計劃書卻在試用期過後仍未成功寫得出。後來她在一隻紅白機時代的RPG「SWORD CHRONICLE」中得到啟發,一連呈上100份遊戲計劃書。這份根性讓天川太陽另眼相看,把もも正式納入為社員,更馬上開始進行本應於當日截止的遊戲企劃…
STUDIO G3位於秋葉原,正在業界大手SOLICDUS WORK的對面,實在是個非常強烈的對比。故事中不時就以SOLICDUS WORK負責人(樣子極像小島秀夫!)得戚的嘴臉與天川太陽的頹LOOK做對比。和現實一樣, STUDIO G3的一切決定還要看出資者的面色,もも提出遊戲角色爆鼻血便被大老闆評為「過份暴力」,結果仍是要社長太陽出手,把角色設定改為「外星人」,讓他爆綠色鼻血才能過關……
這作品在一定程度上的確反映了好些業界現象,當然主線太KUSO了,要寫「100份遊戲計劃書」,不如改SCRIPT / 對白 / LEVEL DESIGN / 波士的名字 / 吉祥物樣子改100次較現實一點。不過,這作品提出了很多值得深思的問題。
1. 不應為執著於留下屬於自己的足跡而強硬主張太不設實際的設定。
2. 自己也不覺得好玩的GAME DESIGN不要推出來。
3. 遊戲引發社會問題由誰負責?
4. GAME公司是工作的地方。
5. 夢想和工作是不一樣的。
6. 在夢想和希望背後,仍要靠努力和根性。
7. 只要有恆心,100份遊戲計劃書是能夠一個人完成的。
8. 「玩遊戲一定要開心」<<沒有這信念無法製作好玩的遊戲。
9. GAME公司裏需要有出勤牌。
10. GAME公司禁止(男)職員間的戀愛。
11. GAME公司是有木刀的。
12. 必要時可以用木刀攻擊遲到的社員。
雖然我沒有參與過任何遊戲製作,但看到STUDIO G3這家小公司,很自然有所投射。正因為日本是個遊戲王國,即使是小公司,面對的壓力也很大。
第二期快要出了,無論如何也要入手,而且也想找回前作,聽說前作是經典RPG「SWORD CHRONICLE」的製作過程呢!
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